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Erik lebt mit seinen Eltern auf Neuerde. Das Leben auf diesem unwirtlichen Planeten ist hart. Viele schuften in den Salzfeldern oder in der Landwirtschaft, ohne je auf einen grünen Zweig zu kommen. Das liegt auch daran, dass die Menschen auf Neuerde jede freie Minute damit verbringen, Epic zu spielen. Und was immer sie in dieser virtuellen Welt gewinnen oder verlieren: Es bestimmt darüber, was sie in der realen Welt bekommen und wer sie sind. Und das betrifft nicht nur Geld, sondern auch Ausbildungsmöglichkeiten und Berufsaussichten -- und vor allem Macht. |
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Was soll das für ein Lösungsbuch sein? |
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Wenn es stimmt, dass Computerspiele, Fernsehen und überhaupt die Popkultur uns verblöden, weshalb nimmt dann eigentlich trotzdem die durchschnittliche Intelligenz des Menschen immer noch zu? Ganz einfach, lautet die Antwort Steven Johnsons, weil die These von den negativen Auswirkungen der Popkultur insgesamt, sowie die angeblichen Schadwirkungen von Computerspielen und Fernsehen auf die intellektuellen Fähigkeiten von "Gamern" und TV-Konsumenten nichts als moderne Mythen sind. |
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Vollgepackt mit Infos- Die Komplettlösung |
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Entwickler gelten als eigenwillig und manchmal eigenbrötlerisch. Auf einmal muss ein Entwickler andere Entwickler koordinieren und das Projektmanagement übernehmen -- was gemeinhin als Aufstieg gilt. Was muss man können, wenn man plötzlich jene Kollegen organisieren muss, deren Exzentrik man eben noch inspirierend fand? |
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Top Titel zum Thema Computerspiele |
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Von Archon bis Zork... |
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Der Bereich der Spieleprogrammierung erfreut sich eines immer stärkeren Interesses bei Programmierern, doch die Auswahl der Bücher ist begrenzt. So ist es erfreulich, dass 3-D Spielerprogrammierung mit DirectX in C/C++ von Stefan Zerbst hält, was es verspricht. Das Buch ermöglicht auch dem Einsteigern einen umfangreichen und gut strukturierten Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung mit DirectX. Der Autor nimmt den Leser bei der Hand und führt ihn sicher an allen Fallstricken vorbei, die ein so komplexes Thema mit sich bringt. |
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Kurzbeschreibung |
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Schrott.., Cheats funzen nicht ! |
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Spannend und erotisch! |
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Gute Zusammenfassung, redundanter Inhalt. |
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tony hawk |
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Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung ist ein Buch, welches absolute Anfänger ansprechen soll. Es gibt solche Titel mittlerweile für so viele Themengebiete. Gemeinsam ist ihnen, dass von den Lesern keine Vorkenntnisse erwartet werden. Doch das Konzept sowohl eine C++-Programmiereinführung für blutige Anfänger als auch eine Einleitung in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung in einem Band zu vereinen geht nicht auf. Das Buch wagt den schwierigen Versuch, keine Voraussetzungen für den Einstieg in die Spieleprogrammierung fordern zu wollen, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das Resultat kann nicht für alle Zielgruppen überzeugen. |
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Wirklich gutes Buch über die Programmierung. |
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Medienpädagogik und Medienforschung für PraktikerInnen |
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Das aus Beiträgen vieler junger Autoren der Computerspielszene zusammengestellte Buch versucht einen kaleidoskopischen Überblick über alle die Spielentwicklung betreffenden Aspekte zu geben. Das sorgfältig redigierte und in weiten Teilen gut verständliche und anschauliche Buch -- einige Schwächen bei komplexeren Themen -- hat trotz der Vielzahl der Autoren ein einheitliches und gutes Niveau in Schrift und Bild, kann dabei allerdings, bedingt durch die Komplexität und den Umfang, kein Themengebiet tiefer gehend vorstellen. Vielmehr dient es als Anreiz zum Weiterlesen und Vertiefen in andere Spezialbücher ganz nach Gusto und Vorbildung des Lesers, von dem idealer Weise solide Programmierkenntnisse (WinAPI) und eine Vertrautheit mit grafischen Konzepten erwartet wird. Gerade bei den oftmals nicht ganz erklärten Kodesequenzen verliert man sonst schnell die Lust an der Lektüre. Positiv fällt der das ganze Buch durchziehende Grundtenor auf. Es wird nicht nur versucht die einzelnen Themengebiete vorzustellen, sondern durch wertvolle Anmerkungen aus den verschiedenen Bereichen zu versehen. Darüber hinaus enthält die obligatorische CD zum Buch viele nützliche Tools und Programme, die die Entwicklung eines Computerspiels für den Hobbyprogrammierer unterstützen. |
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Hilfe, meint Kind spielt Computerspiele! |
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1 A Nachschlagewerk für Gamer |
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Ich bin zufrieden mit dem Buch |
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Für (Quer) Einsteiger |
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Sehr gutes Buch, aber leider teuer |
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Puttputtputt... päng: Die neue Jagdsaison auf die selbst durch wildes Ballern noch nicht ausgerotteten Moorhühner geht in die dritte Runde und wird durch Das offizielle Buch zu Moorhuhn 3 von den Erfindern nochmal angeheizt. |
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Detailliertes, einfaches Lösungsbuch |
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Innovatives und informatives Loesungs-Buch |
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TOP! |
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Wieder mal ein gut gelungenes Buch für cheater!!! |
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Ganz schön hilfreich |
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Das aus Beiträgen vieler junger Autoren der Computerspielszene zusammengestellte Buch versucht einen kaleidoskopischen Überblick über alle die Spielentwicklung betreffenden Aspekte zu geben. Das sorgfältig redigierte und in weiten Teilen gut verständliche und anschauliche Buch -- einige Schwächen bei komplexeren Themen -- hat trotz der Vielzahl der Autoren ein einheitliches und gutes Niveau in Schrift und Bild, kann dabei allerdings, bedingt durch die Komplexität und den Umfang, kein Themengebiet tiefer gehend vorstellen. Vielmehr dient es als Anreiz zum Weiterlesen und Vertiefen in andere Spezialbücher ganz nach Gusto und Vorbildung des Lesers, von dem idealer Weise solide Programmierkenntnisse (WinAPI) und eine Vertrautheit mit grafischen Konzepten erwartet wird. Gerade bei den oftmals nicht ganz erklärten Kodesequenzen verliert man sonst schnell die Lust an der Lektüre. Positiv fällt der das ganze Buch durchziehende Grundtenor auf. Es wird nicht nur versucht die einzelnen Themengebiete vorzustellen, sondern durch wertvolle Anmerkungen aus den verschiedenen Bereichen zu versehen. Darüber hinaus enthält die obligatorische CD zum Buch viele nützliche Tools und Programme, die die Entwicklung eines Computerspiels für den Hobbyprogrammierer unterstützen. |
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Die Hintergründe der Göttersaga |
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Super Strategiebuch! |
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Spitze für Einsteiger bis fortgeschritten |
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1000 Game Heroes -- gibt es überhaupt so viele? Und ob! Beim Durchblättern des schönen Hochglanzbandes wird der ein oder andere Gamer sogar seinen Lieblingshelden vermissen. Dennoch lädt das ca. 600 Seiten starke Buch immer wieder zum Durchblättern ein, denn die Bilder der 1.000 Game Heroes sind mehr als sehenswert. |
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Empires-Die Neuzeit |
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Super ! |
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Hat der Verfasser eigentlich mal diablo gespielt? |
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Das Buch beinhaltet 3Spiele mit Lösungsvorschlägen |
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Gute Auseinandersetzung mit einem aktuellen Thema |
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Searching, Seek and Destroy: Umfassende Tipps und Informationen für First Person Shooter mit Maps, Hit-Boxes, Waffen und Clans aus der Version 1.3. Optimal zum Überleben und Gewinnen im Terrorkampf. |
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Hat sich gelohnt! |
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Hilfreich und unterhaltsam (mit klitzekleinen Fehlern) |
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Einfach Nur Klasse |
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Das beste - und einzige |
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Da kommt man nicht umhin..... |
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:) Einfach Super (: |
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Geldmacherei |
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Nie wieder Probleme mit Tomb Raider 1-4.... |
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Erstklassig |
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Alles was ich wollte |
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Ganz gut gelungen ... |
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Mensch, ist ganz klar |
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Das Buch ist wirklich sein Geld wert |
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Genaue Beschr. von allem in Siedler 3+4 / erkl. Multiplayer |
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Für Spielanfänger empfehlenswert! |
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Super |
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Das Buch schlechthin! |
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Spannend und erotisch! |
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Drucken ohne Atelierausstattung |
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Kreative Bildgestaltung pinselfrei |
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Spannend und aufschlussreich |
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Macht Lust auf Basteln |
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Kompaktes unkompliziertes Nachschlagewerk |
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Entlich ein Buch das einem leicht den Durchblick vermittelt |
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Alles drin |
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Sehr oberflächlich |
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Küchentisch-Kunst |
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Macht Lust auf Basteln |
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Gerade mal so groß wie eine CD |
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Umfassende Beschreibung zum Thema Scannen und Drucken |
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Gelungene Einführung in das Thema Drucken unter Linux |
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Spannend und aufschlussreich |
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Ungewöhnliche Ideen |
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Feiertage scheint es nicht zu geben |
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Speil, Spaß und Förderung? |
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